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 Correspondances et communications

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AuteurMessage
Fai Ghiaccio
Petit Renard
Fai Ghiaccio


Messages : 234
Date d'inscription : 01/10/2017

Correspondances et communications Empty
MessageSujet: Correspondances et communications   Correspondances et communications EmptyVen 26 Jan - 17:13

Votre âme sœur se trouve loin de vos yeux mais pas de votre cœur ? Vous voudriez garder le contact malgré la distance ?
Bienvenue dans cette section
où nous allons vous enseigner le fonctionnement de la poste
entre autres moyens de communication
!
Comment recevoir du courrier ?

Cette section est présente plus à titre indicateur que obligatoire, donc si vous êtes plus à l'aise avec une autre manière d'utiliser votre boîte aux lettres, n'hésitez pas à le faire ! Mais les échanges à distance pourront toujours vous être utiles, surtout pour développer votre background personnel, comme celui de vos relations. Faites un sujet par moyen de communication et personnes concernées, voire même par communications si certaines sont privées entre les personnages : celles qui doivent rester secrètes aux yeux des éventuels autres joueurs pourront être écrites entre ces balises :
Code:
[spoiler=Nom du spoiler au choix][hide]Ce texte ne pourra être lu que par les personnes ayant déjà participé au sujet[/hide][/spoiler]
L'utilisation du spoiler permet aux administrateurs et modérateurs de plus facilement jouer le jeu, puisqu'ils ne sont pas concernés par la balise hide (que vous pourrez bien entendu utiliser à l'envie à l'intérieur même de vos RP).
Ecouter aux portes, intercepter les lettres
Comme dit précédemment, les informations placées entre les balises hide sont lisibles uniquement par ceux ayant déjà participé au sujet. Mais je vous vois venir, vous, petits curieux avides de rumeurs en tous genres : vous n'aimez pas être parmi les derniers au courant, et vous voulez allez puiser directement à la source, c'est ça ? Rien de plus simple : rendez-vous sur l'annonce dédiée. Là, vous pourrez effectuer un jet d'espionnage, qui fonctionne sur trois niveaux, tout comme le jet d'esquive. Il est à lancer en fonction des capacités de votre personnage en la matière, dans un message où :
    [1] vous indiquerez le sujet que vous désirez épier
    [2] vous expliquerez comment votre personnage s'y prend pour épier cette conversation
    [3] vous jetterez le nombre de dés nécessaires.
Petit rappel au sujet des dés, pour vous aider : un jet moyen n'utilise qu'un seul dé et le résultat est à prendre tel quel ; un jet facile peut utiliser jusqu'à trois dés, et vous choisirez le meilleur ; un jet difficile peut utiliser jusqu'à trois dés, et vous choisirez le moins bon. Le choix du niveau de difficulté peut se faire entre joueurs concernés. Selon le résultat obtenu :
  • 1 = espionnage réussi ! Vous pouvez lire la conversation que le joueur du personnage vous permettra de lire et dérouler son spoiler après un message sur leur sujet résumant en quelques mots comment s'est faite votre prise. Vous ne laissez aucune trace de votre passage, aucune preuve ne mène à vous, et la communication sera elle verrouillée et archivée pour que les joueurs puissent en lancer une nouvelle, à nouveau protégée, quand les effets de votre piratage seront passés.
  • 2 = ça se complique ! Vous pouvez au choix (et en en discutant entre vous) réussir votre coup et laisser des preuves, soit vous en sortir indemne, mais sans information. Les joueurs espionnés peuvent aussi vous donner des informations corrompues : les effets sont à discuter.
  • 3 = aïe ! Catastrophe ! Vous êtes repéré et vous n'avez rien pu tirer ! Les joueurs discuteront avec vous des conséquences précises de cet échec cuisant.
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